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Cómo se publican los scripts en RblxScript (y qué no revisamos)

22 de febrero de 20265 min de lecturaRblxScript Editorial

Cualquier persona con una cuenta puede subir un script a RblxScript y se publica en cuanto termina la subida. No hay cola de revisión y nadie en RblxScript ejecuta el script antes. Esta página describe el proceso tal como funciona, para que sepas cuánto (y qué poco) te puede decir una ficha.

El proceso en una tabla

EtapaQué pasaQuién lo hace
SubidaSe envían el título, el juego, el código y los datosEl autor
Comprobaciones automáticasLímite de subidas, limpieza del texto, límite de tamaño y control de duplicadosEl sitio, de forma automática
PublicaciónEl script se publica al instante, sin revisión previaNadie lo revisa
OpinionesComentarios, likes y dislikesOtros usuarios
CorreccionesEditar, marcar como que no funciona, ocultar o eliminarEl autor o un administrador, a mano

Paso 1: Subida y comprobaciones automáticas

Para subir un script hay que iniciar sesión e indicar como mínimo un título, el código y el nombre del juego. Antes de guardarlo, el sitio hace unas pocas comprobaciones automáticas y nada más:

  • Un límite de 10 scripts por hora por cuenta, para que una sola cuenta no pueda llenar el sitio.
  • Una limpieza del título y la descripción que elimina el HTML peligroso.
  • Un límite de tamaño de 500 KB para el código y de 2 MB para la imagen de portada.
  • Un control de duplicados: la subida se rechaza si ya hay un script publicado con el mismo título para el mismo juego o exactamente con el mismo código.

Esa es toda la lista. No se analiza el código en busca de patrones maliciosos y el script no se ejecuta en ningún lado antes de publicarse. Un script que pasa estas comprobaciones solo es un script que no está repetido y que no es demasiado grande.

Paso 2: Lo que declara el autor

Cuadro de estado de una ficha de RblxScript con funcionando, última actualización, origen y si requiere key, el aviso de que los datos los declara el autor y la tarjeta del autor debajo
El cuadro de estado de una ficha. Estos valores los aporta el autor, no una prueba de RblxScript.

El autor completa todo lo que ves en la ficha: el juego, la descripción, con qué executors dice haberlo usado, si necesita key, si funciona en el móvil y si funciona actualmente o ya está parcheado. Todo eso lo declara el propio autor. Cuando una ficha dice "compatible con Delta" o "sin key", es lo que afirma el autor.

Algunas fichas muestran además una descripción más larga redactada con IA a partir del título y la lista de funciones del autor. Ese texto ayuda a leer la ficha. No es una revisión y nadie lo comparó con el código.

Paso 3: Publicación inmediata

El script es público apenas termina la subida. Los autores nuevos y los veteranos siguen el mismo proceso: no hay un camino más estricto para cuentas nuevas ni un paso de aprobación previa para nadie. La ventaja es la velocidad. Los scripts se rompen con las actualizaciones de los juegos cada semana, y una versión arreglada queda publicada en el minuto en que su autor la sube.

El costo de esa velocidad lo asumes tú como lector. Una ficha recién creada por una cuenta recién creada no la ha mirado nadie más que su autor.

Después de publicar: comentarios, votos y administradores

Cuando un script es público, otros usuarios pueden comentarlo y darle like o dislike. Esos comentarios son el sistema de aviso más rápido que tiene el sitio: los jugadores suelen escribir "parcheado" con su executor y la fecha mucho antes de que alguien actualice la ficha. El autor puede editar la ficha o cambiar su estado a parcheado cuando quiera.

Los administradores de RblxScript pueden editar una ficha, marcarla como que no funciona, ocultarla o eliminarla manualmente. Lo hacen cuando detectan un problema o reciben un aviso. No se permite contenido pirateado, scripts que roben cuentas o datos personales ni código que ataque sistemas de pago, y se retiran en cuanto nos enteramos.

Cómo avisarnos de un script

Todavía no hay botón de reporte en las fichas. Para avisarnos de un script, escribe a hubloxapp@gmail.com o mándanos un mensaje por Discord con el enlace y lo que viste. La misma dirección recibe las solicitudes de DMCA.

Lo que no hacemos

  • No probamos los scripts en ningún executor ni cuenta, ni antes ni después de publicarlos.
  • No analizamos el código en busca de malware, cookie loggers ni descargas remotas.
  • No verificamos la información de compatibilidad, key o móvil que da el autor.
  • No podemos predecir cómo reaccionarán los sistemas de detección de Roblox cuando uses un script.

How to Report Rule Violations (Soporte de Roblox)

Cómo usar Report Abuse dentro de los juegos de Roblox y en su sitio web.

Cheating and Exploiting (Soporte de Roblox)

Por qué Roblox considera los exploits una infracción de sus Términos de Uso.

Sobre RblxScript

Quién está detrás del sitio, cómo se financia y cómo contactarnos.

Señales de confianza en autores de scripts

Como nadie revisa las subidas, así puedes evaluar quién está detrás de un script.

Sube un script

¿Quieres publicar tu propio script? Aquí empieza el proceso de subida.

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